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2023100267 팀프로젝트 개인작업


몬스터 원화와 액션 구상 작업 (2024.04.07~15)

인트로 컷씬 작업 (2024.05.08~20)

인트로 대사창 UI 작업 (2024.05.30)

상자 모델링과 액팅, 발판 모델링&맵핑작업 (2024.06.07~12)

자잘한 오브젝트(잔디, 꽃 돌덩이, 움직이는 땅덩이)모델링 작업 (2024.06.14)

플레이어 캐릭터 걷기 모션과 대기상태 모션 액팅, 나무 문 나뭇잎 액팅

(나무 문 액팅 2024.06.04~05, 캐릭터 걷기 모션과 대기상태 모션 2024.06.12) 

이 밑으로 작업한 것들 --------------------------------------------------------------------------

몬스터 원화와 액션 구상 (Adobe Photoshop 2023 사용)

1. 닿을 시 플레이어를 죽이는 몬스터 (속도가 느림)

2. 시야에 닿을 시 플레이어를 죽이는 몬스터(범위가 좁음)

3.닿을 시 플레이어를 죽이는 몬스터(속도 빠름) / 인게임 2024.06.20 기준 미구현.


4. 시야에 닿을 시 플레이어를 죽이는 몬스터 / 인게임 2024.06.20 기준 미구현.

(가시거리 범위가 넓음) 

---------------------------------------------인트로 컷씬----------------------------------------------

(Adobe Photoshop 2023 사용)

숲속에서 잠들어 있는 소녀

잠에서 깬 소녀1

잠에서 깬 소녀2

낯선 숲속의 광경에 패닉이 온 소녀

움직이는 수풀을 응시하는 소녀

움직이는 수풀을 응시하는 소녀2

수풀에서 무언가가 소녀를 빤히 바라봄.


----------------------------------------------대사창 UI------------------------------------------------

(Adobe Photoshop 2023 사용)




-----------------------------------------오브젝트 모델링---------------------------------------------

(Blender 4.1 사용)



선물상자와 발판 모델링&발판  UV 맵핑 작업

움직이는 땅 모델링 & UV 맵핑 작업

맵에 배치될 자잘한 오브젝트들 작업

작은 돌멩이, 바위, 꽃, 잡초 모델링

다 합쳤을 때 이미지


--------------------------------------------------액팅---------------------------------------------------

(Blender 4.1 사용)


선물상자 기본 대기 모션

캐릭터 걷는 모션

캐릭터 대기 모션

문 나뭇잎 움직이는 모션


액팅 항목에 있는 캐릭터 모델링과 나무문 모델링은 다른 조원분께서 작업해 주신 모델링입니다. 저는 블렌더로 본 심고 액팅만 했습니다.

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